盘点鱿鱼游戏全球N场线下活动玩法
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领客在这档口帮大家汇总了世界各地举办的四场不同场景下的“鱿鱼游戏”主题活动,通过对各个应用不同的解读能帮大家找到各自的应用点。
我们聊的主题可不包括剧集代表的文化现象哟。
在解读前我们还是要着重说一下,对于这类火爆主题IP的应用大家要非常注意火候,韩国朋友对于版权这类话题的敏感度可是很高的,稍有贴近很可能会招来无妄之灾。如果等有了相关的授权那就另当别论了哟!
本期汇总的四场活动分别呈现在韩国首尔梨泰院、法国巴黎、荷兰阿姆斯特丹、马来西亚,虽说他们用的IP都是一样的,但每一场落地活动的形式却都有不同。
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首先我们来看看来自韩国梨泰院的本地活动吧。
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这场活动是来自NETFLIX的影片推广活动,场景是在梨泰院地铁站。
呈现的形式是一场非常有剧目特色的主题美陈或者说主题快闪。
在这场活动中组织者大量的使用了影片中的IP场景和配色将梨泰院地铁站进行了深度渲染。无论是台阶还是通道中都有发行公司和影片信息的露出。
这套场景也为后边延续的所有活动提供了蓝本和参考素材,无论是道具还是画面形式。由于场景做的氛围感十足也为很多有关这个主题IP的衍生活动提供了很多画面素材,这些素材在很多相关活动方案中都有体现哟。
NETFLIX在韩国本土实施这样的活动目的很单纯,就是为卖片子做宣传工作,而选在梨泰院也是颇有深意。
对韩国有点了解的朋友都知道,这里是女大的所在地,也是新世代文化集中地,所以这里也就集中了比较多的剧集消费者。
巨大的主题娃娃和古早味儿十足的联合器械是这场景中非常有文化符号的精神堡垒。高举的位置也可以很好的抢占扶梯处入站旅客的视觉中心。
木头人的主题娃娃做的也是非常有画面感的,剧集里的死亡凝视从这个道具中体现的味道也很足,第一步吸引注意力做的很到位。
接下来是NETFLIX的主题打卡点,这个道具的实施没有什么技术要求,形成主题性和传播性的元素主要就是来自影片IP本身的画面形象和影片中NPC工作人员的造型互动。这两者都是与IP息息相关的哟!
至于现场的游玩互动形式其实就相对简单了,扭蛋机这东西很常见。没有在这里安排木头人游戏和椿糖主要也是考虑了旅客的参与时间。
旅客总是形色匆匆的,场地也会受进出站人流限制,所以这边主要做的还是视觉展示。做互动的我们可以在后边的案例中看到。
后边我们看到的是来自马来西亚卖场中同类主题的场景应用。
相比在地铁站里的快闪,这边的活动呈现在了卖场内,IP的呈现形式也从快闪网红打卡点,变成了更符合卖场气质的DP主题装饰和装置互动。
巨大的立式娃娃很好的还原了剧集中“123木头人”的游戏场景。
这个部分的应用是更加适合卖场的,一方面装饰性和主题性足够,另一个方面为了固客,适当的游戏安排也会让参与者有更好,更多的会场游戏体验。
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法国和荷兰的推广活动算是形式最简单直接的了,一家主题快闪店和一组在街边举办的“123木头人”体验互动很好的吸引了对剧集关注的人流。
装饰和形式大家看看图就明白了,相比前边的没什么特殊。
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《鱿鱼游戏》户外快闪
这四场活动都是由官方发起的剧集宣传活动,形式虽然各异,但主题性都很强。注意这几场活动都应该是有正式版权的哟!
后边我们会带大家看一些与热度齐飞的擦边内容,这些内容可能在现在看来是非常有关注度和热力的,作为无版权的衍生项目来说大家还是可以考虑来蹭蹭的,注意尺度哟!
这是在上海呈现的椿糖店,场景中有一点点剧集元素,现场参与的活动是与游戏中同款的糖饼游戏。但人家总体上还是一家咖啡店,这波热力蹭个引流效果还是不错的。
“鱿鱼游戏”主题团建也是从游戏中衍生出来的,但对于大逃杀类型的内容来说能借鉴到的最好只是游戏形式,不然玩到最后只剩一个胜利者的形式实际上并不是太有利于团队建设的。
另外,由于剧集中的游戏形式其实比较有限且道具限制非常大,所以还原出来可能会有严重缩水的嫌疑。不过工作人员的造型还是可以玩玩的,即便不那么像,出来玩的朋友也不会太介意。
主题衍生商品,这个部分大家看看就好,很多都是网上可以采购到的。不过这部分也是最有可能被做实证据追责的东西。
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定制主题闹钟
主题美甲现场配合diy
最后,借势剧集实际上是借势发行方的宣传,但看内容或者形式包装对我们来实施绝无难度。
版权方是不会放任这种擦边球长期存在的,迟早会接入追责。有兴趣借鉴的朋友一定要注意力度和角度,不然套进去可是会给自己找麻烦的哟!
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